如何用TransitionManager 類別實體的 start 方法來啟動轉場特效
start(content:MovieClip,
transParams:Object):fl.transitions:Transition
[靜態] 會建立新的 TransitionManager 實體、指定目標物件、套用轉場特效,以及啟動轉場特效。
start()方法
public static function start(content:MovieClip,transParams:Object):fl.transitions:Transition
語言版本:ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0
會建立新的 TransitionManager 實體、指定目標物件、套用轉場特效,以及啟動轉場特效。 特別是,呼叫此方法會建立 TransitionManager 類別的實體 (如果目前沒有的話),再建立 transParams 參數中所指定之特定轉場類別的實體,然後啟動轉場特效。 轉場特效便會套用到 content 參數中所指定的影片片段。
例如:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(myMovieClip, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
參數
transParams:Object — 在物件內傳遞的參數集合。 transParams 物件必須包含 type 參數,指出要套用的轉場特效類別,後面再加上 direction、duration 和easing 參數。 此外,該轉場特效類別所需要的任何參數也都必須包含在內。
例如,fl.transitions.Iris transition 轉場特效類別還需要 startPoint 和 shape 參數。
因此,除了每種轉場特效都需要的 type、duration 和 easing 參數之外,您還需要 (在 transParams 物件中) 加入 fl.transitions.Iris 特效所需要的 startPoint 和shape 參數。
傳回值
fl.transitions:Transition —
Transition 實體。
startTransition()方法
語言版本:ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0
會建立 Transition 實體,然後啟動該實體。 如果符合的轉場已經存在,則會移除該轉場,然後建立並啟動新的轉場。 此方法是與建構函數一起使用。
例如:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip);
myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
此外,您也可以使用 TransitionManager.start() 方法來實作轉場特效,這是比較有效率的方式。
參數
transParams:Object —
在物件內傳遞的參數集合。 transParams 物件必須包含 type 參數,指出要套用的轉場特效類別,然後再套用 direction、duration 和 easing 參數。 此外,該轉場特效類別所需要的任何參數也都必須包含在內。 例如,fl.transitions.Iris
transition 轉場特效類別還需要 startPoint 和 shape 參數。 因此,除了每種轉場特效都需要的 type、duration 和 easing 參數之外,您還需要 (在 transParams 物件中) 加入 fl.transitions.Iris 特效所需要的 startPoint 和shape 參數。
傳回值
fl.transitions:Transition —
Transition 實體。
相關 API 元素
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